Al tomar la decision de con que modelar, pasamos por un brainstorm de herramientas computacionales que nos podrian servir, partiendo por herramientos mas desarrolladoras de disenos como Autocad o Sketch Up hasta herramientas mas matematicas como Matlab. Sin embargo, decidimos que la mejor decision era aprovechar el amplio manejo que tenemos en MAPLE de tal manera de aprovechar a la vez sus herramientas graficas para obtener una imagen grafica de como se veria nuestro barco, y sus habilidades computacionales que nos permitirian evaluar los elementos necesarios para cumplir con nuestro proposito de ganar la competencia.
En una primera aproximacion, obtuvimos un grafico incorporado a traves de las siguientes funciones de plot donde la primera corresponde a la seccion alargada del barco, la segunda a la tapa y por ultimo la tercera corresponde a la quilla del barco.

De esta manera, obtendremos los siguientes plots que definiran a nuestro barco desde distintintas perspectivas:


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